Présentation:
Chaque lettre du mot SPINTRICKS représente un badge que tu peux collecter en réalisant les figures présentées.
Si c’est ta première toupie à ficelle je te conseille de visionner les vidéos d’introduction.
Clique sur le badge sur lequel tu veux bosser:
Tu devrais rapidement collectionner les badges « SPIN » alors que les badges « TRICKS » te demanderont un entraînement plus intensif…

S comme Spinner
Pour obtenir ton premier badge de toupie acrobatique, tu dois maîtriser deux lancers différents, nous recommandons les lancers « de précision » et « latéral », mais le lancer de combat est également accepté. Si tu n’as jamais lancer de toupie commence par les explications de base.
Lancer pétanque
Lancer latéral/freestyle
Le petit chien

P comme Précision
Le badge du niveau 2 te permettra de gagner en finesse et précision sur tes lancer, pour être validée la cible ne doit pas dépasser la taille d’un frisbee ou d’une assiette.
Tir sur cible
La fusée (Sky Rocket)
Cible en hauteur

I comme In Hand
Le badge niveau 3 te demandera déjà plus d’acharnement, apprends à contrôler ta toupie tournante dans la main pour pouvoir lancer un « Boomerang » directement dans celle-ci et garder un maximum de vitesse et de stabilité. D’ailleurs à partir de maintenant, la plupart des figures nécessitent de terminer avec la toupie tournante dans la main.
Introduction au niveau 3
Apprends à garder ta toupie en rotation dans ta main, une base amusante, aussi intéressante qu’impressionnante et requise par toutes les figures de toupie acrobatique!
La pelle (Scoop)
La patate chaude
Boomerang

N comme Ninja
Les figures du badge 4 nécessite d’apprendre à contrôler l’angle et la position de ta toupie, cette fois-ci sur la ficelle, des figures jolies et impressionnantes plutôt accessibles…
Introduction au niveau 4
Apprends à positionner ta toupie et ta ficelle pour réaliser toutes les prochaines figures, « Merry go round » ne fait pas parti des figures imposées mais elle pourtant une étape intermédiaire intéressante à travailler pour le niveau « Ninja ».
Grand 8 (Crazy 8)
Pole dance
Autour de la tête

T comme Trycky Spin
Le niveau 5 devient un peu plus « tricky », apprends quelques figures impressionnantes pour commencer à composer tes propres routines (enchaînement de figures) et démonstrations.
Hélicoptère
Football (Hackey top)
Le tire-bouchon (Corkscrew)

R comme Régénération
Là on entre dans le sérieux… Apprends par ces quatre étapes à régénérer ta toupie acrobatique, c’est à dire lui re-donner de la vitesse pendant le jeu. Dès lors, tu seras capable de créer ton propre Freestyle qui peut durer et durer….
Introduction à la régénération
Quelques informations générales pour commencer à régénérer ta toupie acrobatique avant de te lancer dans le badge 6.
L’araignée tisseuse
Rollercoaster
Joker Choker
Snapstart et régénération instantanée
Optimise ta régénération avec ces quelques conseils supplémentaires et surtout, encore une grosse étape qui ouvre les dernières portes de la toupie de cirque: le « snapstart » ou « départ automatique »

I comme in between arms
Funambule (Wirewalker)
Grand Prix (Short Circuit)
Roulade Gyroscopique (Giroscopic Flop)

C comme Cyclic
Marteaux (Hammers)
Demi orbite
Barrel Rolls

K comme Kick-ass
Fouet
Roue de la fortune
Aborigène
